2014. 1. 10. 18:18

원글 Learn Objective-C by Scott Stevenson
작성자 블로그의 첫페이지에 있는 말.


All of the buildings, all of those cars were once just a dream in somebody's head. — Peter Gabriel
(모든 빌딩과 모든 자동차들도 원래는 누군가의 머리속의 꿈에 지나지 않았다.)


<순서>
 1.메소드의 호출
 2.접근자
 3.오브젝트의 생성
 4.기본 메모리 관리법
 5.클래스 Interface (.h)
 6.클래스 Implementation (.m)
 7.메모리 관리법 좀더 살펴보기
 8.로깅
 9.프로퍼티
10.Nil 오브젝트의 메소드 호출
11.카테고리

 


1.메소드의 호출 +-----+-----+-----+-----+-----+


■ 기본 문법
[object method];
[object methodWithInput:input];


다른 언어에서 말하는 오브젝트명.메소드명 이 여기서는 [오브젝트 메소드] 괄호에 둘러쌓여있고 스페이스로 구분하는 형식이 된다.

파라메터를 가지는 경우에는 [오브젝트 메소드:파라매터] 로 불린다. (메소드와 파라매터사이에 콜론이 존재)

 

리턴값이 있는 경우
output = [object methodWithOutput];
output = [object methodWithInputAndOutput:input];


클래스 메소드도 같은 문법으로 호출 가능하다.
id myObject = [NSString string];


여기서 id란 objective C 의 데이터 형으로써 

어떤 형태의 객체든 저장이 가능한 데이터 형이다.

return 값으로도 사용이 가능하며, 컴파일시에서 클래스 타입을 알지 못한다는 뜻이다.

id 형은 다형성과 동적 바인등을 사용하기 위해 필요한 Objective C 의 중요한 기능이라한다.

그렇다고 한다. 잘 모르겠다. 암튼 id 는 아무 객체나 저장한 데이터 구조 정도라고 알고 코드 파악을 해보자..


하지만 여기선 딱 보면 NSString이란걸 알 수 있기에 아래와 같이도 쓸수 있다.
NSString* myString = [NSString string];


오브젝트 타입 옆에 *(아스타리스크)가 있는걸 볼 수 있다.
모든 Objective-c의 오브젝트 변수들은 포인터 타입이다. 
id 타입은 이미 포인터 타입으로 정의 되어 있기 때문에 *(아스타리스크)를 붙일 필요가 없는것 뿐이다.


■ Nasted 메세지


일반적인 많은 프로그래밍 언어에서 Nasted 메소드나 함수를 호출할 때 아래와 같은 문법을 사용한다.
function1 ( function2() );


이것이 Objective-C에선 아래와 같이 표현된다.
[NSString stringWithFormat:[prefs format]];


■ 다중 파라매터를 가지는 메소드 호출


이런 경우, Objective-C에서는 메소드 명을 여러 조각으로 나누어 사용한다.
-(BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile;


위의 메소드를 호출하는 방법은 아래와 같다.
BOOL result = [myData writeToFile:@"/tmp/log.txt" atomically:NO];


결국 이 말은 파라매터명이란 것이 존재 하지 않는 다는 뜻이며, 
런타임 시스템에서 메소드 명은 writeToFile:atomically: 로 인식된다.

 

 

2.접근자 +-----+-----+-----+-----+-----+


Objective-c의 모든 인스턴스 변수들은 private이다. 즉 접근자를 사용하여 억세스 하여야 한다는 소리이다.


■ 일반적인 문법


[photo setCaption:@"Day at the Beach"];
output = [photo caption];


두번째 줄의 코드는 인스턴스 변수를 직접 읽는다는 뜻이 아니라 caption이라는 메소드를 부르고 있는 것이다.
Objective-C에서는 일반적으로 getter 메소드에 get을 붙이지 않고 사용한다.


■ .(dot)를 이용한 문법


.(dot)는 접근자(getter and setter)를 위해 Objective-C 2.0에 새로 추가된 문법이다.


photo.caption = @"Day at the Beach";
output = photo.caption;


동일한 프로젝트 내에서는 한쪽 문법만 사용하는 것이 통일성 있게 코딩하는 방법이다.
또한 .(dot)는 일반 메소드 호출에는 사용할 수 없음을 명심하자.

 

 

3.오브젝트의 생성 +-----+-----+-----+-----+-----+


오브젝트를 생성하는 방법은 여러가지가 있다.


■ 자동할당


NSString* myString = [NSString string];


자동으로 생성하여 할당해주는 편리한 방법이다. 자세한 내용은 나중에 살펴보도록 한다.
하지만 대부분의 오브젝트는 아래에 설명하는 수동 할당 방법을 사용하여야 한다.


■ 수동할당


NSString* myString = [[NSString alloc] init];


이것은 메소드의 Nested된 호출방식이다. 
우선 NSString클래스의 alloc메소드를 부른다. 
이는 매우 하위레벨의 호출로써 메모리를 확보하고 오브젝트를 인스턴스화 한다.


다음으로 생성된 오브젝트의 init 메소드를 부른다. 
init은 주로 초기화 작업을 하는데 예를 들면 내부 변수들의 인스턴스를 생성하는 작업 등이다.


값을 가지는 다른 버젼의 init을 호출하는 경우도 있다.


NSNumber* value = [[NSNumber alloc] initWithFloat:1.0];

 

 

4.기본 메모리 관리법 +-----+-----+-----+-----+-----+


만약 Mac OS X에서 돌아가는 어플리케이션을 개발한다면 garbage collection을 사용할 수 있다.
다시 말하자면 복잡한 경우를 제외하고는 메모리 관리를 하지 않아도 된다는 뜻이다.


하지만 우리는 항상 garbage collection을 제공하는 환경하에서 작업하는 것이 아니기 때문에
기본 메모리 관리법을 알아 두도록 하자.


alloc을 이용하여 수동적으로 오브젝트를 생성하였을 경우에는 이를 release 하는 작업을 해야 한다.
반대로 자동으로 할당해주는 방법으로 생성한 오브젝트는 수동으로 release 하면 안된다.
이는 프로그램에 문제를 발생시킨다.


// string1 는 자동으로 release 될 것이다.
NSString* string1 = [NSString string];


// string2 는 사용이 끝난후 수동으로 release 해주어야 한다.
NSString* string2 = [[NSString alloc] init];
[string2 release];


여기서 string1 는 함수의 끝에서 자동으로 release된다고 생각하면 된다.


메모리 관리에 대해서 좀 더 알아둘 내용이 있지만 
몇가지 다른 개념을 먼저 알고 가는 것이 좋음으로 뒤쪽에서 다시 보도록 한다.

 

 

5.클래스 Interface (.h) +-----+-----+-----+-----+-----+


Objective-C에서 클래스를 만드는 방법은 매우 간단하다. 
.h 파일에 인터페이스를 적고 .m 파일에 내용을 적으면 된다.


■ .h 파일
인스턴스 변수와 퍼블릭 메소드의 인터페이스를 정의한다.


■ .m 파일
.h 에 정의한 인터페이스들을 implement한다. 
그리고 private 메소드 들도 여기에 적어준다.


<.h 파일의 예>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
    
@interface Photo : NSObject {
    NSString* caption;
    NSString* photographer;
}

//getters - 일반적으로 getter에 get을 붙이지 않는다는것은 위에서 언급한바 있다.
- (NSString*) caption;
- (NSString*) photographer;

 

//setters - setter에서 리턴값이 필요없다면 void로 지정한다.
- (void) setCaption: (NSString*)input;
- (void) setPhotographer: (NSString*)input;
@end


여기서 import한 Cocoa.h는 Cocoa 어플리케이션을 위한 기본 클래스들을 포함한다.
#import 명령은 하나의 파일을 여러번 읽어들이는 것을 자동적으로 방지해준다.

 

 

6.클래스 Implementation (.m) +-----+-----+-----+-----+-----+


위에서 정의한 Photo클래스의 .m 부분을 살펴보자.


#import "Photo.h"


@implementation Photo


- (NSString*) caption {
    return caption;
}
- (NSString*) photographer {
    return photographer;
}


@end


모든 메소드 내용들은 @implementation과 @end 사이에 기술된다.
이 getter 메소드들은 특별히 설명하지 않아도 친숙한 코딩방법이므로 넘어가도록 한다.


setter를 추가해보자.


- (void) setCaption: (NSString*)input
{
    [caption autorelease];
    caption = [input retain];
}


- (void) setPhotographer: (NSString*)input
{
    [photographer autorelease];
    photographer = [input retain];
}


settter는 좀 설명이 필요할 듯 하다.
하나의 setter안에는 두 변수가 사용된다. 하나는 기존의 오브젝트의 참조이고 하나는 파라매터로 넘어온 새로운 오브젝트이다.
만약 garbage collection을 사용할 수 있는 환경이라면 단순히 아래와 같이 적어주면 된다.


- (void) setCaption: (NSString*)input {
    caption = input;
}


하지만 그렇지 않다면 첫번째 예제와 같이 release와 retain을 수동적으로 적어줘야 할 것이다.
우선 release 방법에는 release 와 autorelease 의 두가지 방법이 있는데,
스탠다드 release는 오브젝트 참조를 바로 삭제하는 방법이고, autorelease는 가까운 시일내에 release할 것을 명령하는 방법이다.
단, autorelease를 지정한 경우에 기존 오브젝트는 현재 실행되고 있는 함수 안에서는 유효하다고 볼 수 있다.


setter메소드 안에서는 autorelease 를 사용할 것을 추천한다.
왜냐하면 새 오브젝트와 기존 오브젝트가 같은 오브젝트를 가르키고 있는 경우도 있기 때문이다.
이럴 경우 스탠다드 release를 사용해 버리면 원치 않게 새로 오브젝트를 삭제해 버리는 경우가 생긴다.


이 부분이 지금 바로 이해가 가지 않는다고 해도 좀 더 공부하면 서서히 알게 될 것이니 걱정하지 않아도 된다.

 

 

■ Init


인스턴스 변수들을 초기화하기 위해 Init 메소드를 정의한다.


- (id) init
{
    if ( self = [super init] )
    {
        [self setCaption:@"Default Caption"];
        [self setPhotographer:@"Default Photographer"];
    }
    return self;
}


여기서 if 문의 조건은 == 이 아니라 = 이다. 
즉, 같다면 이라는 비교문이 아니라 [super init]의 결과를 self 에 대입하고 있다는 뜻이다.
이 예제 메소드에서는 슈퍼클래스에게 초기화를 대신 요청하고 그 결과에 문제가 없으면 다른 변수들에 기본값을 세팅하고 있다.

 

 

■ Dealloc


dealloc 메소드는 오브젝트가 메모리에서 삭제될때 불려진다.
고로 이 메소드 안에서 자신이 가지고 있는 인스턴스 변수들의 참조를 release 해 주면 된다.


- (void) dealloc
{
    [caption release];
    [photographer release];
    [super dealloc];
}


클래스의 멤버 변수 였던 caption과 photographer는 그냥 스탠다드 release를 이용하여 release 한다.
이게 더 빠른 방법이므로 여기서 autorelase를 이용할 필요는 없다.


마지막 줄의 [super dealloc]은 슈퍼클래스에게 메모리 release를 요청하는 것인데,

만약 이것을 까먹는다면 memory leak 문제가 발생할 수 있을 것이다.


dealloc메소드는 garbage collection이 이용되고 있는 환경에서는 불려지지 않으며 대신 finalize 메소드를 정의한다.

 

 

7.메모리 관리법 좀더 살펴보기 +-----+-----+-----+-----+-----+


Objective-C에서는 참조카운터라는 메모리 관리 수법을 사용한다.


오브젝트를 생성(alloc) 하거나 보유(retain - 메소드 파라매터로 넘어올때) 할때 참조 카운터는 1씩 증가한다.
생성한 오브젝트를 retain 하면 카운터는 2가 되어있을 것이며 우리는 각각의 alloc 과 retain에 대해 release를 해줘야 한다.


하지만 실제로 우리가 오브젝트를 생성하는 경우는 아래 2가지 상황 뿐이다.


1.클래스의 인스턴스 변수로 사용할때
2.함수안에서 임시로 사용할 때


1번의 인스턴스 변수는 주로 autorelease와 dealloc에서 release 해주게 된다.


그럼 우리가 해결해야 할 것은 2번의 로컬변수들인데, 이것도 결국은 같은 이치로 alloc 이나 copy로 생성된 오브젝트를 사용후
함수안에서 autorelease나 release해주면 되는 것 뿐이다.


<1의 예제>
- (void) setTotalAmount: (NSNumber*)input
{
    [totalAmount autorelease];
    totalAmount = [input retain];
}


- (void) dealloc
{
    [totalAmount release];
    [super dealloc];
}


<2의 예제>
NSNumber* value1 = [[NSNumber alloc] initWithFloat:8.75];
NSNumber* value2 = [NSNumber numberWithFloat:14.78];


// value2 는 alloc으로 생성하지 않았기 때문에 release 할 필요가 없다.
[value1 release];


이부분이 이해 된다면 Objective-C 의 메모리 관리의 90%를 파악했다고 할 수 있다.\

 

※ retain (오브젝트의 보유) 에 관하여

수신한 오브젝트를 파기하고 싶지 않은 경우도 있다. 예를 들어 인스턴스변수에 오브젝트를 캐쉬할 필요가 있을지도 모른다. 
이런 경우, 오브젝트가 필요한지 어떤지 알수 있는건 본인 뿐임으로 사용중인 오브젝트를 파기당하지 않도록 보증하는 수단이 필요해진다.이럴때 바로 retain 메소드를 사용한다. 이 메소드는 보류중인 autorelease 효과를 정지시켜 그 오브젝트가 필요없어 질때까지 relase되지 않도록 보장해준다.

 

 

8.로깅 +-----+-----+-----+-----+-----+


Objective-C의 로깅은 매우 심플하다. NSLog 함수가 거의 printf() 와 유사하기 때문이다.
단, %@ 라는 오브젝트를 표현하는 포멧이 추가되어 있다.


NSLog ( @"The current date and time is: %@", [NSDate date] );


NSLog를 이용하여 오브젝트를 콘솔에 찍으면 사실 오브젝트의 description메소드가 불려짐으로, 
이를 오버라이드하여 원하는 결과를 찍어볼 수 있다.

 

 

9.프로퍼티 +-----+-----+-----+-----+-----+


Objective-C의 특징에 설명되어 있음으로 예제만 나열하도록 한다.


위에서 봐 온 getter와 setter가 적혀있는 예제를 property를 이용하여 아래와 같이 간략해진다.

<Photo.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface Photo : NSObject {
    NSString* caption;
    NSString* photographer;
}
@property (retain) NSString* caption;
@property (retain) NSString* photographer;

@end


<Photo.m>
#import "Photo.h"
        
@implementation Photo

@synthesize caption;
@synthesize photographer;

- (void) dealloc
{
    [caption release];
    [photographer release];
    [super dealloc];
}

@end


@synthesize는 소스내에 정의되어 있지 않은 getter/setter만 자동생성 해주기 때문에 안심하고 사용할 수 있다.

 

 

10.Nil 오브젝트의 메소드 호출 +-----+-----+-----+-----+-----+


Objective-C의 nil 오브젝트는 다른 프로그래밍 언어에서 말하는 NULL 오브젝트와 동일한 개념이다.
한가지 다른점은 nil인 오브젝트의 메소드를 호출하여도 에러가 나지 않는다는 점이다.


이것은 여러가지 방법으로 활용되지만 가장 편리한 점은 널 체크를 하지 않고 메소드를 호출할 수 있다는 점이다.


또한 dealloc의 성능을 높이기 위해서 사용할 수도 있다.
- (void) dealloc
{
    self.caption = nil;
    self.photographer = nil;
    [super dealloc];
}


여기서 nil을 인스턴스 변수의 값으로 넘기면 setter는 nil을 retain하고 기존 오브젝트를 release 한다.
이 방법은 dealloc에서 매우 효율적인데, 왜냐하면 nil을 세팅하므로써 변수가 다른 오브젝트를 참조할 가능성이 없어지기 때문이다.


self.를 붙여 setter를 호출해야하지 caption = nil; 이라고 하면 잘못된 방법이므로 memory leak를 초래한다.

 

 

11.카테고리 +-----+-----+-----+-----+-----+

 

카테고리는 Objective-C의 유용한 특징중에 하나이다. 
요점부터 말하자면 카테고리는 기존의 클래스의 서브클래스를 생성하지 않고도 메소드를 추가할 수 있다.
(확장하고자 하는 클래스의 내부구조를 파악할 필요가 없다.)


이는 매우 유용한데, 왜냐하면 예를 들어 NSString에 그냥 카테고리를 추가만 하면 그 프로젝트 안에서 카테고리로서 추가된 메소드를 사용 할 수 있기 때문이다. 즉, NSString을 계승하여 새 클래스를 만들어 그것을 alloc하여 쓴다.. 하는 복잡한 과정이 필요없다는 뜻이자.


예제를 살펴보자.

<헤더>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
            
@interface NSString (Utilities)
- (BOOL) isURL;
@end

 

<클래스>
#import "NSString-Utilities.h"
            
@implementation NSString (Utilities)

- (BOOL) isURL
{
    if ( [self hasPrefix:@"http://"] )
        return YES;
    else
        return NO;
}

@end


일반 클래스와의 차이는 단지 슈퍼클래스의 정의가 없고 클래스 명 뒤의 괄호안에 카테고리 명을 써 준 다는 점 뿐이다.


위에서 추가한 메소드를 사용해 보는 예제를 살펴보자
NSString* string1 = @"http://pixar.com/
";
NSString* string2 = @"Pixar";

if ( [string1 isURL] )
    NSLog (@"string1 is a URL");

if ( [string2 isURL] )
    NSLog (@"string2 is a URL");  


카테고리는 서브클래스 확장과는 달리 인스턴스 변수는 추가 할 수 없다.
하지만 기존의 메소드를 오버라이드 하는것은 가능한데 이는 매우 신중히 해야할 작업중 하나이다.

Posted by 은돌군
2014. 1. 10. 10:36

Object C 언어의 변수선언 중 필수적으로 알아야 할 사항이다!.


우선 사용 방법은 다음과 같다.


--->   Header File

//

//  GreenViewController.h

//  LotationTest

//

//  Created by jjangdali on 2014. 1. 9..

//  Copyright (c) 2014 jjangdali. All rights reserved.

//


#import <UIKit/UIKit.h>


@interface GreenViewController : UIViewController

{

    NSString *userID;

}


@property (strongnonatomicNSString *userID;


@end


---> Source File

//

//  GreenViewController.m

//  LotationTest

//

//  Created by jjangdali on 2014. 1. 9..

//  Copyright (c) 2014 jjangdali. All rights reserved.

//

#import "GreenViewController.h"


@interface GreenViewController ()


@end


@implementation GreenViewController


@synthesize userID;


@end


@property 는 외부에서 객체에 접근하기 위해 선언하는 것이다.

클래스 내부에서만 사용하는 변수인 경우에는 property를 사용하지 않는다.

property 로 선언한 변수는 클래스 내부의 전역 변수와 아무런 관련이 없으며(독립적이라고 보면 된다.)

헤더에서는 이러한 변수가 존재한다. 라는 정도의 의미로 사용된다.


@synthesize 는 헤더파일에서 정의한 것을 소스파일에서 실체화 하는 것이다.

synthesize를 선언하게 되면 내부에 전역변수를 만든다.(if 같은 이름의 변수가 있다면 그대로 사용한다.)

getter 함수과 setter 함수를 만든다. (setter함수는 property가 readonly로 설정되지 않은 경우에만)


@property에 대한 참고사항


  1. atomic OR nonatomic
  2. <ol style="margin: 0px 7px 13px 40px; padding: 0px 7px; list-style-type: lower-alpha;">
  3. 이 두 속성중 하나를 선택하는 것으로 기본값은 atomic 이다.
    이부분은 멀티스레딩에 관련된 부분으로 보통 nonatomic을 사용한다. 
  4. atomic 으로 설정되면 접근자와 수정자를 사용할 때 lock 과 unlock  을 사용하면서 보호한다는 것이다.
    단,  atomic 으로 설정하면 속도에 있어서 문제가 좀 될 수 도 있다.
    그러므로 굳이 동기화가 필요하지 않는 경우에는 nonatomic  으로 설정하곤 한다.
  5. </ol>
  6. assign OR retain OR copy
  7. <ol style="margin: 0px 7px 13px 40px; padding: 0px 7px; list-style-type: lower-alpha;">
  8. setter에서 객체를 지정 받을때 
  9. <ol style="margin: 0px 7px 13px 40px; padding: 0px 7px; list-style-type: lower-roman;">
  10. assign의 경우 주소값만 지정받고
  11. retain의 경우 기존것을 release후 새로 받은걸 retain 한다.
  12. copy의 경우 기존것을 release후 새로 받은걸 copy 한다.
  13. </ol>
  14. 이부분은 setter에 관련있고 getter와는 관련 없다.
  15. </ol>
  16. readonly OR 없음
  17. <ol style="margin: 0px 7px 13px 40px; padding: 0px 7px; list-style-type: lower-alpha;">
  18. readonly설정되면 setter가 없다. 말그대로 읽기 전용

    [출처]
















Posted by 은돌군
2014. 1. 9. 18:03
Segue의 identifier는 보내야 하는 target  의 id이다.
처음에는 Sample 코드만을 가지고 파악을 함으로써,
prepareForSegue가 호출되기 이전에 Segue의 Identifier의 String 값을 셋팅하고,
prepareForSegue가 호출시에 셋팅된 Segue의 Identifier의 String 값을 체크해서
맞는 경우에만 다음 뷰로 넘기는 방식으로 생각했으나,
이것은 잘못 이해한 것이었다.
여기서의 Identifier의 String은 보낼 target의 id이다.

아래의 코드를 사용하면, buttonPressed 함수 내부의
 [self performSegueWithIdentifier:@"MySegueMain" sender:sender];
코드에서 App이 죽는 현상이 발생. 이 문제를 해결하려 하다보니,
target에 id를 부여하고 그 id를 prepareForSegue에서 사용하는 방법으로 해결되었다.

간단한 App의 경우에는 그냥 
if ([[segue identifierisEqualToString:@"MySegueMain"])
이 구문을 빼는 것으로 마무리하자!


값 전달 소스
===========

1.호출 쪽에서 

#import "ViewController.h"

#import "CheckViewController.h"


- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

{

    if ([[segue identifierisEqualToString:@"MySegueMain"])

    {

        CheckViewController *vc = [segue destinationViewController];

        [vc setUserID:txtID.text]; //SecondView member .

    }

}


- (IBAction)buttonPressed:(id)sender
{
    [self performSegueWithIdentifier:@"MySegueMain" sender:sender];
}


2. 불리는 쪽에서


#import <UIKit/UIKit.h>


@interface CheckViewController : UIViewController {

    NSString *userID;

}


@property (strongnonatomicNSString *userID;


@end





#import "CheckViewController.h"



@implementation CheckViewController


@synthesize userID;



- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

//다음 뷰에서 받은 데이터를 이용하여 실행할 코드의 사용

}



Posted by 은돌군
2013. 12. 6. 17:39

HTML Useful Character Entities

Note: Entity names are case sensitive!

Result

Description

Entity Name

Entity Number

 

non-breaking space

&nbsp;

&#160;

less than

&lt;

&#60;

greater than

&gt;

&#62;

&

ampersand

&amp;

&#38;

cent

&cent;

&#162;

pound

&pound;

&#163;

yen

&yen;

&#165;

euro

&euro;

&#8364;

§

section

&sect;

&#167;

copyright

&copy;

&#169;

®

registered trademark

&reg;

&#174;

trademark

&trade;

&#8482;


Posted by 은돌군
2013. 12. 5. 16:35

birth : 1985.12.26

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Posted by 은돌군
2013. 12. 5. 16:24

HTML 의 iframe 내부의 Page를 iframe을 담고있는 페이지에서 바꾸는 방법이 필요했다.

 

이런저런 방법을 찾아보다가 iframe 의 src를 바꾸는 방법으로 가능함을 알았다.

 

다음은 iframe의 src를 바꾸는 방법이다.

 

javascript 에서 다음과 같이 선언한다.

 

function changeIframeUrl(url)

{

    document.getElementById("main_frame").src = url;

}

 

그리고 나의 경우에는 button을 선택시 iframe 내부의 페이지가 이동되기를 원하기 때문에

 

다음과 같이 HTML 에서 javascript 함수를 호출한다.

 

<input type="button" value='New Page'  onclick = "changeIframeUrl('New.php')"></input>

 

이런방식으로 iframe 내부의 src를 바꿀수 있다.

 

참고코드

- 내가 사용한 HTML 내의 Iframe 코드

 

<iframe src = "./login.php" width="100%" height="500" frameborder="0" border="0" scrolling="yes" bgcolor=#EEEEEE bordercolor="#FF000000" marginwidth="0" marginheight="0" name="main_frame" id="main_frame"></iframe> 

 

src를 바꾼다는 생각을 못해 키워드를 찾지 못해 찾는데 꽤 시간이 걸렸다..

 

검색을 iframe 내부 페이지 바꾸기 이런식으로 검색했더니 안나오더라..

 

여기 올린 글 내용도 검색엔진에서 찾아주나 모르겠다..

 

Posted by 은돌군
2013. 11. 26. 13:16

PHP 일자연산 방법


strtotime 함수를 이용하여 일자 연산이 가능하다.


$used_date = date("Y-m-d", strtotime($list['used_time']));

$valid_time = date("Y-m-d", strtotime($used_date.'+'.$list['valid_time'].' day'));


위의 경우 $list['used_time'] 에는 YYYY-mm-dd H:m:s 형식 스트링의 데이터가 들어있다.

이런 데이터를 PHP의 date 형식으로 변환하기 위해서 위와같이 date 방식으로 변환해서 $used_date 변수에 넣는다.

PHP date 단위 연산을 위해서는 date 변수형으로 변경되어야 하기 때문!!

그리고 다시 strtotime을 이용하여 연산이 가능하다.


Ex) strtotime(YYYY-mm-dd, -1 day)


이런방법으로 사용이 가능하다.




Posted by 은돌군
2013. 11. 21. 11:38

마찬가지로 계속 찾아보기 귀찮아서 ㅎㅎ


# Html Table 내부에 <td> 태그와 <tr> 태그의 속성


<td> 태그 속성 

 속 성

의 미 

align 

셀의 수평 정렬 방식 지정

(속성값 : left(디폴트), right, center) 

valign 

셀의 수직 정렬 방식 지정

(속성값 : middle(디폴트), top, bottom)

 rowspan

행 합치기 

colspan 

열 합차기 

width 

각 셀의 가로 길이 지정 

height 

각 셀의 세로 길이 지정 

bgcolor 

각 셀의 색상 지정 

background 

셀의 배경 이미지 지정 





<tr> 태그 속성 

 속 성

의 미 

align 

한행 전체의 수평 정렬 방식 지정

(속성값 : left(디폴트), right, center) 

valign 

한행 전체의 수직 정렬 방식 지정

(속성값 : middle(디폴트), top, bottom)

width 

한 행의 가로 길이 지정 

height 

한 행의 세로 길이 지정 

bgcolor 

한행 전체의 색상 지정

background 

한행 전체의 배경 이미지 지정


Posted by 은돌군
2013. 11. 8. 17:14
작업할때마다 까먹어서 추가!! 꼭 까먹을만하면 다시 사용하게 되는군요 ㅎ

CString char2CString(char* inp)

{

int len;

CString str;

BSTR buf;


len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, inp, (int)strlen(inp), NULL, NULL);

buf = SysAllocStringLen(NULL, len);

MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, inp, (int)strlen(inp), buf, len);

str.Format(_T("%s"), buf);


return str;

}



char* CString2char(CString& str)

{

long len = str.GetLength();

len = len*2;

char* szTemp = new char[len+1];

memset(szTemp, 0, len+1);

USES_CONVERSION;

strcpy(szTemp, T2A(str));


return szTemp;

}

Posted by 은돌군
2013. 11. 4. 16:34
SELECT 박스의 Option Text 내용을 가져오는 코드입니다.

<script>
    function Send() {
        var formMapIdObj = document.formMapID;
        var formMapIdOptionObj = formMapIdObj.selMap.options;
        var formMapIdIndex = formMapIdOptionObj.selectedIndex;
    }
</script>

<form name = "formMapID">
    <tr bgcolor=#83CC87 height = "30">
        <td width="25%" align="center"><b>Map ID</b></td>
        <td colspan="2" align="center">
            <select style="WIDTH:98%" name="selMap" id='selMap' OnChange="javascript:changeMapID();">
                <?php
                if(!$ret) {
                ?>
                    <option value="error">mapID data loading failed!</option>
                <?php
                } else {
                    $result = mysql_fetch_row($ret);
                    $default_value = $result[1];
                    do {
                ?>
                        <option value="<?php echo $result[1]; ?>"><?php echo $result[0]; ?></option>
                <?php
                    } while($result = mysql_fetch_row($ret));
                }
                ?>
            </select>
        </td>
    </tr>
</form>




Posted by 은돌군