10T 황금왕의 재보 - 라크리마 재료
09T 첨탑의 심연 - 감정주문서
08T 푸르의 지하미궁 - 카오스 티어 스톤
07T 데네브의 파도 - 아티팩트 에센스
06T 칼리코다르의 악몽 - 현상수배 재료,주화
05T 도굴왕의 지하 창고
04T 혼돈의 말로 프론트 - 금괴, 세공된 조각상
03T 저주받은 감옥 - 경험치
02T 은둔자의 용광로 - 크래프팅 재료
01T 탈주자의 경작지 - 룬 및 룬 에센스
01T 환영 정원 - 기억의 룬
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현재가 기준 46400
2022 년 예상 현재가 기준 수치
- PER : 4.05
- PBR : 0.38
- EPS : 11,827
- BPS : 127,728
- DPS : 3,273
- 배당률 : 6.83%
2021 년 확정 수치
- PER : 4.52
- PBR : 0.39
- EPS : 10,605
- BPS : 121,808
- DPS : 2,940
- 배당률 : 6.14%
[마노스 귀걸이]
순수한 바나듐 결정 100
마노스석 5
그을린파편10 / 마력의파편40
매혹의정수10
- 매혹의열매2, 어둠의가루2, 물푸레나무수액4, 화염비늘꽃3
[마노스 목걸이]
순수한 티타늄 결정 100
마노스석 5
그을린파편10 / 마력의파편40
태양의정수10
- 태양의열매2, 대지의흔적2, 소나무수액4, 화살버섯3
[마노스 반지]
순수한 바나듐 결정 100
마노스석 5
그을린파편10 / 마력의파편40
풍요의정수10
- 풍요의열매2, 비상의흔적2, 자작나무수액4, 구름버섯3
[마노스 허리띠]
순수한 티타늄 결정 100
마노스석 5
그을린파편10 / 마력의파편40
홍염의정수10
- 홍염의열매2, 비상의흔적2, 물푸레수액4, 난쟁이버섯3
라인 드로우를 구현할때, openGL, DX, winDC 등을 사용할 수 없는경우,
바닥부터 맨땅에 코딩을 해야하는 경우가 생기더라.
그때를 위한 참고용 코드.
Void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int aX=0, aY=0; int cnt = 0; int dx = x2-x1; int dy = y2-y1; if(dx < 0) {addX = -1; dx = -dx;} else addX = 1; if(dy < 0) {addY = -1; dy = -dy;} else addY = 1; int x = x1; int y = y1; if(dx >= dy) { for(int i = 0 ; i < dx ; i++) { x += addX; cnt += dy; if(cnt >= dx) { y += addY; cnt -= dx; } drawPoint(x,y); } } else { for(int i = 0 ; i < dy ; i++) { y+= addY; cnt += dx; if(cnt >= dy) { x += addX; cnt -= dy; } darwPoint(x,y); } } } |
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C언어의 대표적 함수 scanf 의 함수는 다음과 같은 형태를 가지고 있다.
int scanf (const char * format, ...);
사용 예는 다음과 같다.
scanf("%d", &input);
위 글은 숫자형을 입력받을때 사용하는 방식이다.
Visual Studio 2008 기준 전체 코드를 간단히 짜보면 다음과 같다.
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int input;
scanf("%d", &input);
printf("%d\n", input);
return 0;
}
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C 언어에서 Bit 단위로 변수를 지정하고 싶은 경우, Bit Field 라는 기능을 사용한다
기본적인 선언 방법은 다음과 같다.
struct bitField {
BYTE bit1:1;
BYTE bit2:1;
BYTE bit3:1;
BYTE bit4:1;
BYTE bit5:1;
BYTE bit6:1;
}
이와 같이 선언하면 1Byte 에 6개의 변수로 각각 1bit 까지의 데이터를 사용할 수 있다.
1bit 이므로, 0과 1만 입력이 가능하며, 2를 입력하게 되면 앞 비트를 침범하게 된다.
bitField.bit1 = 2;
이와 같이 데이터값을 셋팅하면, 2의 binary 값은 10 이므로 bitField.bit1 는 0, bitFile.bit2 는 1이 셋팅되게 된다.
bit 단위로 데이터를 저장하거나, bit 단위의 프로토콜 데이터를 사용하면 상당히 유용한 기능이다.
나는 bit 단위로 정보를 잘라서 전송해야 하는 CAN 프로토콜 사용시 유용하게 사용하였다.
비트필드의 선언 변수형은 C 언어의 모든 변수형이 사용이 가능하며, unsigned 형 변수로 사용하지 않는다면 상당한 주의가 필요하다.
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사용자의 접속 IP를 확인하는 경우, 기본적으로 다음 코드를 이용하여 사용한다
$ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; |
ip, web header, port 등과같이 웹에서 사용하는 기본적인 정보들은 PHP의 "$_SERVER" API 에서 가져올 수 있다.다음은 "$_SERVER" 함수 로 가져올 수 있는 목록이다.
$_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] = 현재 사이트가 위치한 서버상의 위치 $_SERVER['HTTP_ACCEPT_ENCODING'] = 인코딩 방식 $_SERVER['HTTP_ACCEPT_LANGUAGE'] = 언어 $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] = 사이트 접속한 사용자 환경 $_SERVER['REMOTE_ADDR'] = 사이트 접속한 사용자 IP $_SERVER['SCRIPT_FILENAME'] = 실행되고 있는 위치와 파일명 $_SERVER['SERVER_NAME'] = 사이트 도메인 $_SERVER['SERVER_PORT'] = 사이트가 사용하는 포트 $_SERVER['SERVER_SOFTWARE'] = 서버의 소프트웨어 환경 $_SERVER['GATEWAY_INTERFACE'] = CGI 정보 $_SERVER['SERVER_PROTOCOL'] = 사용된 서버 프로토콜 $_SERVER['REQUEST_URI'] = 현재페이지의 주소에서 도메인 제외 $_SERVER['PHP_SELF'] = 현재페이지의 주소에서 도메인과 넘겨지는 값 제외 $_SERVER['APPL_PHYSICAL_PATH'] = 현재페이지의 실제 파일 주소 |
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fopen 함수를 종종 쓸일이 생기는데, 매번쓰는 옵션값 외에는 헷갈리기에 정리해 보았다.
fopen 함수는 파일 입출력을 위한 함수로 다음과 같이 사용할 수 있다.
FILE *fp = NULL; //우선 파일 포인터로 사용할 변수를 선언하고, //경로와 모드값으로 파일을 오픈한뒤 파일포인터에 넣는다. //fopen 함수의 형태는 다음과 같다. //FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); fp = fopen("test.txt", "wb");
그리고 위에 fopen Mode 값으로 사용할 수 있는 값들은 다음과 같다.
r : Open for reading only. (읽기 전용)
w : Create for writing. If a file by that name already exists, it will be overwritten.
(쓰기용으로 파일생성, 동일이름이 있다면 덮어씀.)
a : Append; open for writing at end-of-file or create for writing if the file does not exist.
(동일명 파일 존재시 끝에 이어씀, 동일명 파일 없으면 쓰기용 파일 생성)
r+ : Open an existing file for update (reading and writing).
(현재 있는 파일에 read/write 모두 덮어씀.)
w+ : Create a new file for update (reading and writing).
If a file by that name already exists, it will be overwritten.
(읽기/쓰기용으로 파일 생성. 같은 파일 존재시 덮어)
a+ : Open for append; open (or create if the file does not exist) for update at the end of the file.
(파일이있으면 뒤에 추가, 업다면 새로 생성)
t : Text Mode (텍스트 모드)
b : Binary Mode (이진 파일 모드)
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맥의 기본 설정 마우스 휠 스크롤은 Winodws 와 반대로 되어 있다.
맥에서는 설정에서 마우스 휠 방향을 설정할 수 있다.
방법은 다음과 같다.
> 시스템 환경설정 - 마우스
> 스크롤 방향 : 자연스럽게를 해제한다.
이렇게 하면 윈도우와 같은 방향의 휠 스크롤을 사용할 수 있다.
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